19 de julho de 2011

Feitiços

Abaffliato - Invade os ouvidos de pessoas próximas com um zumbido interminável, o que permite uma conversa sem que outros percebam.
Aguamenti - Produz um jato de água que sai da varinha.
Alohomora - Destranca portas.
Avis - Cria varias avis.
Aparecium - Faz o invisível ficar visível. Faz textos que foram escritos com tinta invisível aparecer.
Actus - Faz com que o objeto atingido ative sua principal função, como por exemplo, caldeirões auto-mexerem, archotes acenderem, etc.
Aqua Eructo - Da varinha sai água donde pode apagar incêndios ou enfrentar bichos de fogo.
Asclépio - Faz um corte cicatrizar-se.
Aberratio Ictus - Seu efeito é fazer o feitiço do oponente desviar-se para outro alvo.
Amornae - Faz com que o fogo não queime, se tornando apenas uma brisa morna. 
Airpin - Ácido Poderoso que derrete qualquer coisa.
Arianno Detectum - Indentifica se a pessoa é mestiça trouxa aborto ou sangue-puro. (vermelho, amarelo,laranja e azul).
Anapneo - Limpar a traquéia respiratória e a boca, se estiver bloqueada.
Aparatar - Feitiço não-verbal sem uso de varinha. Serve para se "teletransportar" de um lugar à outro.
Aresto Momentum - Feitiço que pode ter o efeito de parar um movimento, o tempo ou segurar objetos no ar.
Animus - Desfaz pequenas transfigurações.
Arania Exumai - Feitiço usado para repelir aracnídeos.
Alarte Ascendare - Feitiço que lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata violentamente no chão.
Ascendio - Lança para o alto o alvo atingido.
Ava Orumai - Enfeitiça a pena ou o pergaminho, para prevenir o escritor de colar enquanto escreve as respostas.
Bubbles - Cria bolhas de sabão de variadas cores, brilhos e tamanhos.
Bombarda - Arromba portas, em fechaduras, explode-as.
Brackium Remendo - Feitiço usado para unir os ossos.
Bombarda Máxima - Muito mais poderoso que a bombarda, podendo derrubar paredes, muros, e até mesmo arrebentar com membros de pessoas.
Bamboé - Faz com que as pernas do oponente fiquem "bambas".
Carpe Retractum - "Puxa" algo para trás, um portão por exemplo.
Currente Calamo - Ao correr da pena. O feitiço realizado em uma pena faz com que ela escreva sozinha, apenas escutando a voz de seu dono.
Capilaris - Faz os cabelos do bruxo, crescerem o tanto que for especificado. Apenas faz crescer os próprios cabelos.
Cara-de-lesma - Faz o alvo vomitar lesmas por um tempo.
Cabeça-De-Bolha - Cria uma bolha em volta de sua cabeça, lhe permitindo respirar embaixo d'água e fornecendo um suprimento curto de ar puro.
Cistem Aperio - Serve para explodir fechaduras.
Colloportus - Tranca uma porta por meio de magia. A porta só pode ser aberta usando o feitiço "Alohomorra".
Conjutivictus - Causa cegueira temporária atacando o olho do inimigo. Pode deixar cego.
Cofringo - Qualquer coisa que tem contato com esse feitiço explode.
Commoror Virga - Contra-feitiço expelliarmus, caso o oponente lance em você expelliarmus, use Commoror Virga para que a varinha não deixe sua mão.
Confundus - Confunde o alvo.
Ceruleanous - Permite ao bruxo controlar o tempo, meteorológico, em pequenas proporções.
Conjurius Army - Feitiço não verbal, que permite conjurar qualquer objeto. Requere bastante treino, para conjurar objetos cada vez mais complexos e grandes.
Claustrophobio - O alvo sente como se estivesse em uma sala que as paredes fossem se fechando, porém sem danos físicos.
Densaugeo - Faz os dentes da pessoa crescerem a uma velocidade fora do normal.
Defodio - Este feitiço faz com que entalhes profundos apareçam no objeto alvejado. Utilizável apenas em Madeira e Vidro.
Descendio - Provavelmente este feitiço faz com que o objeto alvejado mova-se pra baixo.
Dissendium - Abre a passagem da estátua da bruxa caolha, que leva até a Dedosdemel.
Desino Lacesso - Serve para cancelar um feitiço, antes dele chegar até o alvo.
Diffindo - Usado para rasgar ou separar algo.
Defero - Encante duas penas e dois pergaminhos para que eles passem mensagens de longe um para o outro sendo que os portadores dos pergaminhos iram ver o que o outro escreve então podendo responder, estando muito longe ou muito perto.
Diffindossum - Serve para quebrar um osso (depende para onde o feiticeiro apontar).
Dormentia - Faz com que o alvo sinta como se um membro do seu corpo estivesse sendo arrancado.
Deletrius - Faz desaparecer aquilo que foi criado somente pelo feitiço "Prior Incantatem".
Desimo Domus - Feitiço de proteção para casas e prédios, serve como uma barreira de magia que protege todo o local.
Desilusionar - Funciona como uma espécie de capa de invisibilidade, usado para voar sem que o bruxo seja percebido em sua vassoura pelos trouxas.
Dolohov - Maldição de Dolohov. Causa danos interiores, uma variação do Sectumsempra, mas que causa danos internos. Lançado de maneira não verbal, mexendo os lábios.
Expulsório - Feitiço Expulsorio. Manda um objeto para longe de quem o está segurando.
Ebublio - Esquenta a água.
Episkey - Cura machucados simples.
Erector - Monta coisas rapidamente.
Everte Statum - Faz o oponente dar piruetas no ar.
Enervate - Serve pra acordar alguém que está desmaiado.
Enjaulius - Serve para conjurar gaiolas para criaturas mortais e perigosas.
Estupefaça - Estupora a vítima, fazendo-a voar por alguns metros.
Expelliarmus - Feitiço de desarmamento e ataque.
Expecto Patronum - Convoca um Patrono, uma espécie de guardião. 
Espantamuns - Usado para espantar criaturas selvagens.
Expectus Mortais - Deixa o alvo atingido inconsciente, lançando um jorro de luz cegante da ponta da varinha.
Ferula - Cria uma atadura para ser usada em machucados. Não tem poder curativo.
Flagrate - Cria uma chama fina no ar, que permite fazer desenhos com a varinha. O desenho dura por um tempo.
Fumos - Cria Fumaça.
Furnunculus - Conjura furúnculos no oponente.
Fosforepelio - Conjura uma barreira ectoplásmica sem a necessidade de um espírito ter passado por perto. A barreira causa dano ao atingir o alvo, se este for animado.
Finite Patronum - Desfaz, nada mais, nada menos, do que o patrono do oponente.
Finite Incantatem - Acaba com o efeito de qualquer feitiço, exceto quando o alvo já está morto.
Fidelius - É um feitiço extremamente complexo que implica esconder o segredo, por meio de magia, em uma única pessoa viva.
Ferreous - Feitiço utilizado para atacar o oponente com um devastador jato de ar atmosférico, desestabilizando-o. Pode defender o feitiço Airpin.
Glacius - Congela um objeto ou alguma criatura. Útil também para apagar incêndios.
Harpa Retificus - Um tenebroso som de orquestra sai da varinha e pode ser utilizado tanto para amedrontar como para dançar.
Herbivicus - Faz com que as plantas cresçam mais rápido. Também atrai moscas-vampiro, se for numa pessoa ou animal, começará a nascer fungos.
Homenum Revelio - Usado para detectar presença humana num prédio (casa, etc), assim como indicar sua localização.
Homorfo - Feitiço usado contra lobisomens para que estes regressem à forma humana, embora de forma um tanto dolorosa. Também transforma animagos de volta à forma humana.
Headolov - Produz um raio de luz azul turquesa que retira as dores da vítima, servindo como anestésico.
In Albis - Apaga o que foi escrito. Deixa o pergaminho novamente em branco.
Illegibilus - Deixa o que se escreve ilegível.
Impervious - Torna coisas a prova d'água ou repele a água já existente.
Incêndio - Cria chamas no local desejado. Pode começar um incêndio.
Immobilus - Paraliza criaturas por um tempo, e as deixa na mesma posição. Em seres humanos, diminui os reflexos motores.
Inflatus - Infla pessoas, objetos.
Incarcerous - Cordas aparecem no ar para envolver alguém ou alguma coisa.
Inner Curats - Estanca qualquer hemorragia interna.
Ignotus Gaubracianus - O feitiço permite a criação de uma chama de tamanho de uma tocha, que não se alastra, permanecendo do mesmo tamanho.
Ignotus Glaciare - Este feitiço cria uma chama de cor azul, do tamanho de uma tocha, que não se alastra, permanecendo do mesmo tamanho.
Inflatis - Utilizado para encher os pulmões da vítima com ar. Usado em conjunto com o feitiço Reanimus quando alguém está em parada cardíaca.
Junleum - Faz com que os joelhos da vítima grudem-se no chão, deixando suas pernas imóveis.
Limpeza - Limpa objetos, destrói a poeira ou sujeira.
Lumus - Faz com que a ponta da varinha seja iluminada, funcionando como uma lanterna.
Lumus Maxima - Cria forte rajada de luz momentânea pela ponta da varinha.
Lumus Solem - Forma um foco de luz solar na ponta da varinha. Esse feitiço é capaz de causar cegueira se exposto ao feitiço.
Locomotor Mortis - Paralisa as pernas do oponente. Conhecido como 'Feitiço das pernas presas'.
Lacarnum Inflamarae - Uma chama sai da varinha do lançador e envolve o alvo, fazendo-o pegar fogo.
Locomotor - Feitiço usado para mover os objetos (sem sair do chão) rapidamente. Se for usado por um bruxo inteligente pode mover qualquer objeto (a maioria).
Laetificat - Feitiço da felicidade.
Leviterio - Faz com que a varinha do oponente, seja lançada ao ar e exploda.
Levicorpus- Levanta o oponente pelo tornozelo e o deixa de cabeça para baixo.
Liberacorpus - Anula o "Levicorpus", fazendo a pessoa cair ao chão.
Lacrimas Sangrinus - Faz com que o alvejado sinta uma tristeza profunda, no qual sua alma chora lagrimas de sangue, simula um beijo de dementador.
Mobiliarbus - Move objetos.
Mible Wimble - Deixa a vítima gaga.
Mobilicorpus - Permite que um corpo seja movido e flutue a alguns centímetros do chão.
Morstor - Cria uma imagem no céu escolhida pelo usuário.
Melivradisso - Contra-feitiço do "Oppugno".
Musculum Remendo - Feitiço usado para fazer com que qualquer músculo/articulação torcido ou machucado se recupere.
Nox - Cancela o feitiço Lumus, apagando a luz da ponta da varinha.
Necroavis - Conjura corvos negros que atacam sem recentimento o adversário.
Oppugno - Faz um animal domesticado ou selvagem atacar a vitima escolhida.
Obliviate - Altera ou apaga a memória do alvo. Em casos extremos, os danos são permanentes. 
Oclum Controlis - Feitiço de domação de feras ocluadoras, quando um com esta habilidade libera uma das feras, o feitiço impede que a mesma possua a alma do bruxo.
Pack - Arruma as malas.
Pericullum - Faz com que a varinha solte faíscas, tipo foguetes, vermelhas.
Planctos - Conjura uma camada sólida de musgo.
Porufus - Cria poros, ondulações, espinhas no alvo.
Protego - Cria uma barreira para proteger o bruxo.
Petrificus Totalus - Petrifica a vítima, impossibilitando-a de se mover ou pronunciar algum contra-feitiço.
Pepperi Halitus - Faz o alvo cuspir fogo como se fosse dragão, faz o alvo ficar com a garganta ardendo e uma sede imensa por algumas horas.
Protean - Cria uma cópia de um objeto. Se for mágico, a cópia não copia a função mágica do objeto original.
Proteu - Serve para encantar objetos e fazê-los agir como um par.
Portus - Cria uma chave de portal para o lugar que se quiser, abre portal.
Protego Máxima - Cria uma proteção permanente no alvo enfeitiçado.
Protego Horribilis - Usado para proteger áreas, ou até mesmo pessoas, de pragas e rituais.
Prior Incantatem - Cria um eco, mostrando o último feitiço usado pela varinha.
Relaxo - Dispara faíscas; debaixo d'água, cria um jato de água quente.
Reparo - Repara coisas quebradas.
Reducto - Faz pequenas coisas explodirem. Útil para destruir pequenos objetos.
Rictusempra - Feitiço de riso. Provoca risadas incontroláveis no adversário e atordoa criaturas.
Reduccio - Faz as coisas reduzirem. É o contra-feitiço de "Engorgio".
Reflectus Petrify - Contra-feitiço do "Petrificus Totalus"
Reflectus Tarantallegra - Contra-feitiço do "Tarantallegra".
Repeccio - O oposto de "Accio". Faz com que o objeto seja atirado para longe do feiticeiro, mas é necessário uma boa pontaria.
Ridikkulus - Feitiço contra o Bicho-Papão.
Radium - Lança um feixe de raios no local. Pode ser usadopara dar carga a um objeto elétrico.
Repello Colum - Enfeitiça uma pena para prevenir o escritor de colar enquanto escreve respostas.
Revele seus segredos - Faz o alvo revelar ou mostrar o que esconde.
Repello Aparatio - Usado para impedir que aparatem ou desaparatem em um certo local.
Repello Mugletum - Usado para afastar os trouxas do local/objeto enfeitiçado.
Reanimus - Utilizado para tentar reanimar um coração parado.
Silencio - Impede o oponente de falar por um limite de tempo. Anulado por "Finite Incantatem".
Sonorus - Amplia a voz da pessoa que usa. Se a pessoa foi alvo de um "Quietus" ou ficou muda.
Skurge - Limpa ectoplasmas e atordoa fantasmas.
Speculum - Produz um efeito que repele o feitiço de volta para o bruxo que o lançou, só não funciona com Maldições Imperdoáveis.
Sentirium Chorus - Usado para fazer a vítima chorar até cansar-se e desmaiar.
Salvio Hexia - Torna uma área, impossível de ser hostil. Isso significa que não se poderá praticar legilimência ou ocultismo dentro daquele espaço
Scorporium - Maldição de fragelos, cria um buraco na vitima ( semelhante a um tiro )
Sectumsempra - Faz cortes fundos no oponente, fazendo-o sangrar até a morte.
Serpensortia - Conjura uma Serpente.
Travalíngua - Faz a língua prender no céu da boca.
Tergeo - Limpa líquidos e seca-os.
Tarantallegra - O alvo desse feitiço perde o controle motor sobre suas pernas, que não têm força para manter-se em pé e acaba por dançar (se mexer) descontroladamente, sem conseguir parar.
Tortura Transmogrifiana - Mata pequenos animais.
Uédiuósi - O objeto atingido é repelido do bruxo, porém sem se prever a sua direção.
Ventus - Um jato de ar fresco que é utilizado para dissipar gases e fumaças e secar roupas. Geralmente utilizado para desfazer o feitiço "Fumos".
Vermillious - Feitiço que conjura um jorro de luz vermelha.
Vipera Evanesca - Faz desaparecer uma serpente criada por magia.
Veget - Da energia vital à uma planta, possibilitando-a de se mexer.
Verdimillious - Feitiço que conjura faíscas elétricas de luz verde. Capaz de causar pequenos danos ao alvo. As cargas do feitiço correspondem ao pólo positivo.
Wingardium Leviosa
 - Faz objetos levitarem

13 de julho de 2011

1 DIA


 "Lumus"



Juro solenemente não fazer nada de bom...

Acompanhamos a serie a cada livro ou a cada filme.
Aprendemos a ter coragem-Grinoria, ter a astucia- Sonserina, a inteligencia- Cornovial e a valorizar uma amizade verdadeira- Lufa Lufa. Desaprendemos com os marotos e fomos maus com os Sonserinos.
 Harry Potter fez parte da historia de muitas pessoa (Como eu, acompanhei todos os anos de minha vida) , e como minha amiga fala "Harry Potter não é uma serie de livros ou filmes, é uma historia que ensina a ser nos mesmos , e construir quem somos "

As melhores falas dos livros de Harry Potter:
"Não guarde a varinha aí, garoto! E se pegar fogo? Bruxos mais sabidos que você já perderam uma nádega por isso!" - Alastor Moody.
"Quem você conhece que perdeu as nádegas?" - Ninfadora Tonks.
"São as nossas escolhas, Harry, que revelam o que realmente somos, muito mais do que as nossas qualidades." - Alvo Dumbledore.
"A mente não é um livro que pode ser lido, Potter." - Severo Snape.
"Você aprendeu a duelar, Harry Potter?" - Lord Voldemort.
"A MINHA FILHA NÃO, SUA VACA!" - Molly Weasley.
"Que que Fred e eu somos, filhos do vizinho?" - Jorge Weasley.
"Sigam as aranhas? Por que não, sigam as borboletas?" - Rony Weasley.
"Não estou com medo, Harry... Estou com você" - Alvo Dumbledore.
"Sabe Ministro, eu não concordo com Dumbledore em vários assuntos... Mas você não pode negar que ele tem estilo" - Phineas Nigellus.
"Claro que estamos na sua mente, Harry. Mas por que isso não seria real?" - Alvo Dumbledore.
"Os senhores Rabicho, Aluado, Almofadinhas e Pontas apresentam seus comprimentos ao professor Snape e pedem que ele não meta seu nariz absurdamente grande onde não foi chamado." - O Mapa do Maroto.
"Se voêc foi um rato melhor do que um homem não é uma coisa para se gabar, Pedro!" - Sirius Black.
"Eu confio em Severo Snape." - Alvo Dumbledore.
"A varinha escolhe o bruxo, Sr. Potter." - Sr. Olivaras.
"Harry, você é mesmo filho do seu pai!" - Sirius Black.
"Não se preocupe. É comigo. Sou excepcionalmente famoso." - Rony Weasley.
"Sinceramente, já tive problemas suficientes para a vida inteira." - Harry Potter
Sempre pensarei:
 Sempre pensarei em Harry

  Quando for encarar a batalha
 Sempre pensarei em Rony
 Quando estiver com meu amigo companheiro
 Sempre pensarei em Hermione
 Quando falar uma Frase Inteligente
 Sempre pensarei em Dumbledore
 Quando me faltar coragem
 Sempre pensarei em Gina
 Quando precisar de forças para encarar a vida
Sempre pensarei em Molly
 Quando receber um abraço de mãe
 Sempre pensarei em Luna
Quando tiver uma grande imaginação
 Sempre pensarei nos Marotos e nos Gemêos Weasley
Quando for aprontar algo
 Sempre pensarei em Dobby
 Quando ver alguem simpárico
 Sempre pensarei em Snape
 Quando tiver que salvar alguem
 Sempre pensarei em Sirius
 Quando for na honesto
 Sempre pensarei em Lupin
 Quando eu ouvir preconceitos
 Sempre pensarei em Lily  Potter
Quando eu amar alguém a ponto de morrer por essa pessoa
 Sempre pensarei em James Potter
 Quando eu precisar de esperança
 Sempre pensarei em Voldemort
 Quando tiver injustiça no mundo.
Sim, eu prometo sempre pensar em Harry Potter.
Mal feito, Feito
"Nox"

12 de julho de 2011

2 dias

Harry Potter e as Relíquias da Morte, a sétima e última aventura literária da série Harry Potter, é uma das estreias mais esperadas nos cinemas, uma história que será contada em dois longas-metragens.A Parte 1 começa quando Harry, Ron e Hermione iniciam uma perigosa missão para encontrar e destruir o segredo da imortalidade e destruição de Voldemort — as Horcruxes. Sozinhos, sem a orientação de seus mentores ou a proteção do Professor Dumbledore, os três amigos agora dependem um dos outros mais do que nunca. Mas no caminho estão Forças das Trevas que ameaçam acabar com eles.Enquanto isso, o mundo da magia se tornou um local perigoso para todos os inimigos do Lorde das Trevas. A guerra aguardada com temor há muito tempo já começou e os Comensais da Morte de Voldemort tomaram o controle do Ministério da Magia e até mesmo de Hogwarts, assustando e capturando qualquer um que se oponha a eles. Mas eles ainda buscam o prêmio de maior valor para Voldemort: Harry Potter. O Escolhido se tornou o caçado quando os Comensais da Morte saem em sua busca com ordens de levá-lo para Voldemort… vivo.A única esperança de Harry é achar as Horcruxes antes de ser encontrado por Voldemort. Mas, à medida que procura por pistas, ele descobre uma lenda antiga e quase esquecida — a lenda das Relíquias da Morte. E se a lenda for verdadeira, isso poderia dar a Voldemort o imenso poder que ele tanto busca.Harry nem imagina que seu futuro já foi decidido pelo seu passado, quando naquele dia fatídico, ele se tornou “o Menino que Sobreviveu”. Não mais só um menino, Harry Potter está cada vez mais próximo da tarefa para a qual está se preparando desde o primeiro dia em que pisou em Hogwarts: a batalha final com Voldemort.Harry Potter e as Relíquias da Morte – Parte 1 é dirigido por David Yates, que também assina a direção dos grandes sucessos Harry Potter e a Ordem da Fênix e Harry Potter e o Enigma do Príncipe. David Heyman é responsável pela produção do longa, como em todos os filmes anteriores da série, juntamente a David Barron. O roteirista Steve Kloves adaptou o roteiro, baseado no livro de J.K. Rowling. Lionel Wigram foi o produtor executivo.Os atores protagonistas Daniel Radcliffe, Rupert Grint e Emma Watson repetem seus papéis como Harry Potter, Ron Weasley e Hermione Granger.

11 de julho de 2011

3 Dias

 
Voldemort está cada vez mais perigoso, tanto no mundo Trouxa quanto no mundo Mágico, e novamente Hogwarts não é mais um local seguro. Harry suspeita de perigos que podem estar dentro do castelo, mas Dumbledore tem uma idéia voltada à batalha final, sabendo que está se aproximando.
Juntos eles buscam uma forma de acabar com a defesa de Voldemort e com isso, Dumbledore contrata seu antigo amigo e colega, bem reconhecido e vivido, o Professor Horácio Slughorn, que Dumbledore acredita ter informações cruciais sobre a vida de Voldemort. Além disso, os estudantes estão sob ataque de um adversário muito diferente, os hormônios da juventude, que se se espalham entre todos.
Harry está cada vez mais atraído por Gina, porém quem está com ela é Dino Thomas. E Lilá Brown decidiu que Rony é seu verdadeiro amor, mas ela não contava com os chocolates de Romilda Vane ! E também têm Hermione, cheia de ciúmes, mas determinada a não mostrar seus sentimentos. Em meio a tantos romances, há um estudante que permanece na sua. Ele está determinado a deixar sua marca, porém uma marca das trevas.
“O amor está no ar, mas existe pela frente uma grande tragédia que pode levar Hogwarts a nunca mais ser a mesma.”
http://conteudo.potterish.com/harry-potter-e-o-enigma-do-principe-filme/

10 de julho de 2011

4 dias

Depois de ter presenciado o retorno de Lord Voldemort no final do seu quarto ano, o quinto ano de Harry Potter se inicia de forma confusa, onde o garoto não sabe o que vai acontecer, agora que seu arquinimigo voltou. Depois de um ataque de dois dementadores, Harry é levado da casa dos Dursley á sede da Ordem da Fênix para descobrir que o mundo mágico não quer aceitar o fato de que Voldemort esta na ativa outra vez. Tentando desacreditar Harry e Dumbledore, o Ministério da Magia passa a interferir em Hogwarts, colocando dentro da escola uma Alta Inquisidora, Dolores Umbridge. Mas não vai ser tão fácil assim. Enquanto Harry e seus amigos tentam se defender da ofensiva do ministério criando um pequeno exército (Armada de Dumbledore), todos têm que lidar com algo muito mais sério: Voldemort está de volta. http://conteudo.potterish.com/harry-potter-e-a-ordem-da-fenix-filme/